设计中的视觉误差

转自:http://www.shejidaren.com/ui-shi-jie-wu-cha.html

1. 物理尺寸与视觉尺寸

长宽 400px 的正方形与长宽 400px 的圆形哪一个更大?假如这样问你的话,那么正确答案当然是一样大。但是来看看下面这张图,长宽各 400px 的两个图形看起来并不一样大。你的眼睛告诉你 400px 的正方形比 400px 的圆形更大一些。物体的物理尺寸是一样的,但视觉尺寸却有可能不一样的。

为了更加准确地证明这个现象的存在,下面这张图给出辅助线,大家好好看看。

我们改变一下圆形的尺寸,看看现在这两个图形的视觉尺寸有没有更接近一些?

每个人的感官可能都不一样,但对于我来说,调整尺寸的后的两个图形看起来才是一样大的,至少也不会像图一一样,让人第一眼就认为正方形比较大。为啥会这样?因为我将圆的直径增加了 50px。

现在我们将图形都叠起来看,看看为什么会产生这种那么明显的误差。400px 的两个图形叠在一起,你会发现整个圆形都被包裹在了正方形之内,而正方形多出的四个面积巨大的 a 区域就是造成这种视觉误差的原因。再将 400px 的正方形与 450px 的圆形叠在一起,正方形无法将整个圆形包裹在内了,圆形超出的四个 b 区域又与 正方形多出来的 a 区域在视觉上互相抵消,所以 450px 的圆形与 400px 的正方形在视觉尺寸上更接近,也就是我们常说的“一样大”。

不仅是圆与方,所有的图形都能够造成这样的偏差。当我们追求“看起来一样大”这个目标的时候,某些形状的物理尺寸应该更大一些。

这个现象对于界面造成的设计会有哪一些呢?譬如说,当绘制一套 icon 的时候,我们当然是追求每个 icon 都看起来一样大对吧?但假如我们只通过物理尺寸来进行量度的画,画出来的 icon 必然会个大个小,乌七八糟,更伤的是,这种问题经常发生,手机里随便打开个 app 都能发现这样的问题。

锵锵四人行

人生总有起落,生活总需要面对,有时候我们需要一些激情。

 

 

 

登恒山

感觉恒山是五岳中最差的一个,不过山顶的蓝天白云还是很不错的

 

北京郊区的山

闲暇的时间,最惬意的莫过于开车或骑车去山里散心。

长岛行

感谢慕海家的热情款待

透视网易UI设计规范

原文作者:网易UEDC / 吴良

一、设计规范有什么用?

设计规范能为团队解决不少问题,并提升工作效率,主要体现在以下三个方面:

1、解决多人协作时控件混乱问题

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一个大型项目的视觉稿,往往会有几十个甚至是上百个页面。对于第一次做这种大项目的设计师,如果在视觉风格成型后没有做规范的话,哪怕自己一手包办全部页面,恐怕也很难统一视觉样式。在创作阶段设计其他页面时,如果没有规范来指导,设计过程中很容易产生细微的出入,导致每个控件都会有细微的差别,经常会做着做着就出现控件不一致的问题,比如A页面的按钮是4PX圆角,B页面的按钮又做成了6PX圆角,再后来做的C页面的按钮又做成了2PX圆角。如果一直埋头苦干赶页面,没检查出这些问题,页面做的越多错误就越多,到时候几十个页面的控件都要修改,那可真是苦不堪言啊。